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dlc wii u
D'accord, je comprends ta frustration (au sens noble) mais je pense qu'il faut voir les choses un peu autrement.
Après avoir regardé le tournoi organisé pour l'événement, il est clair que le gameplay est très proche de Smash 4. Mais le jeu semble quand même plus "speed" et les nouvelles mécaniques d'esquive et de perfect shield vont dans le bon sens je trouve.
Il n'y a pas de nouveau personnage au sens nouvel arrivant (sauf 2) mais il y a bien des nouveaux combattants par rapport à Smash 4.
Idem les terrains sont peut-être recyclés mais faut dire que dans chaque génération y'a de très bons stages et d'autres assez mauvais.
Du coup je trouve plutôt qu'ils prennent le meilleur de chaque jeu pour en faire une compilation.
Après mon avis est sûrement un peu biaisé puisque j'étais persuadé depuis la première annonce que ça serait qu'un strict portage de la version WiiU (avec Inklinks). Mais toujours est-il que des nouveaux personnages, des nouveaux terrains et un réajustement du gameplay, je ne vois pas ce qu'il faut de plus entre deux versions d'un jeu de combat
Y'a plus qu'à espérer le retour d'un mode aventure
après avoir voulu faire croire pendant plusieurs mois que c'était un nouveau smash et pas un portage, c'est du foutage de gueule. Heureusement, pour ma part je ne m'attendais absolument pas à un nouveau jeu, mais bon les modes solos de GC et Wii manquent je trouve...
Mais dans mes souvenir le contenu était déjà énorme (en solo et multi), si on à plus ou moins le même avec des persos en plus, quelques stages etc franchement ça suffit. On demande pas un renouveau à ce genre de jeux mais un portage à la limite plus complets (contrairement à Mario 8 qui ne contenais que les DLC et pas de nouveautés).
Genre si c'était un nouveau sur switch il serait balancé comme ça à l'arrache, quelques mois avant de sortir ?
Ca annonce juste un portage avec quelques nouveaux persos, pour que ceux qui ont déjà raqué le jeu plein pot sur wii U, avec les DLC en plus, repayent le jeu 50 balles comme pour MK8 et Captain Taod
Ok la Wii U a fait un bide, mais de la à cracher à la gueule de ceux qui l'ont soutenu, c'est gerbant. Ils pourraient au moins faire des update sur wii U pour ceux qui ont déjà payé
En plus pour SSB, Sakai avait dit qu'il avait mis tout pour faire le smash ultime, et que c'était le dernier pour lui. Donc j'ai du mal a croire à un nouveau si peu de temps après.
Plusieur options
- tu modifie le DNS
168.235.092.108
081.004.127.020
- tu bloque via open DNS
- tu vire dossier update sur la NAND (via FTPiiU every_were)
5.5.1 pas de jeu en ligne sauf si tu spoof ta console et tu ne peu pas mettre a jour les jeu car la console va vouloir d'abord effectuer la MAJ en 5.5.2
tu peut mette a jour en 5.5.2 (Haxchi ne sera pas supprimer (Idem de coolboot).
Non (probleme de SD / d'HDD probleme de fichier (WiiU USB Helper)
Non il n'y a pas de risque
Tous contenu non signé ne fonctionneront pas si lancer sans sigpatch (CFW) il n'y a pas de risque juste un message t'invitant a supprimer le jeu car pour la console les données sont corrompu (ce qui n'est pas le cas)
Attention si ce sont des enfants qui utilise la console (contrôle parental recommander pour bloquer acces à la gestion des données)
il vaut mieux en posseder un comme ca en cas de soucis ca peu servir lien
Non c'est il faut surtout penser a laisser un acces a HBL pour eviter de se taper stupiidhax pour les 5.5.2
tu peu aussi virer les fichier images haxchi il ne chargera que ce qu'il trouve dans le dossier haxchi (racine SD) tu peu aussi modifier la musique de fond faut juste convertir un fichier wav en btnsd et le placer dans dossier Haxchi
les sauvegarde sont installer avec le jeu
si jeu sur USB save sur USB
si jeu sur NAND save sur NAND
non tu peu creer autant de dossier que tu veut mais tu sera toujours limiter a 300 chaine
donc plus de titre installer plus de pages diponible meme si jeu mis dans un dossier
le probleme que tu vient de souligner concernait CBHC à ses debut ce qui n'est plus le cas il faut juste le cacher au fin fond d'un dossier et ne surtout pas le supprimer de la nand ou de reinstaller le jeu originel DS sinon ca brick
En cas de suppression de CBHC il faut juste désinstaller le coolboot via CBHC (remet en gros le boot à l'etat d'origine)
J'ai finallement effectuer le hack de la wii U avec Haxchi sans aucun problème, j'ai déjà injecter plusieur jeux ainsi que leur DLC et UpDate. J'ai décider de laisser tombé le hack de la partie vWii puisque je possède déjà une wii avec son disque dur et tout mes jeux Wii et Gamecube + mes émulateur.
Par contre j'aurais quelque petite question.
1 - J'ai quelque jeux qui me demande de mettre a jour ma console (je suis en 5.5.1) comment j'évite cette demande ??
2 - La mise a jour des jeux peut etre fait directement sur la console sans risque de brick ? et est ce vraiment safe de jouer en ligne ??
3 - Chaque fois que j'injecte un jeux avec wup installer gx2 a la fin quand je fait ok la console freeze c'est normal ???
4 - est ce risqué de jouer au jeux injecter sans lancé haxchi au par avant ?? je sais que c'est nécessaire si je veut avoir les DLC disponible mais si non c'est risqué ?
5 - J'ai pas fait le backup de ma nand au début, est il trop tard pour le faire ??? et est ce que c'est vraiment indispensable de le faire ??
6 - est ce que c'est riqué de relancé haxchi pour seulement changer le config.txt question de renvoyer sur le menu wii par défaut ??
7 - et finallement les sauvegarde de jeux qui sont sur le HDD vont il aussi sur le HDD ou sur la console par défault ???
Je croie avoir fait le tour, du moin pour le moment.
ah j'allais oublier, est ce que je peut créer des dossier et y déplacer plusieurs jeux sans que ca risque de créer des conflits ?? j'aimerais mieux des groupes de jeux a la place de plusieurs page a la suite.
2 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 128x128.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 1280x720.
4 - TitleID4 du jeu au format ASCII et HEX, cette information est à prendre en compte dans certain cas.
5 - Téléchargent des images (si dispo) sur le serveur de Cucholix's (pour les flemmard ou ceux qui n'ont pas la foi pour crée leur propres images).
6 - Aperçu des images.
2 - Sélection d'une images pour la mablette au format PNG avec les dimensions 854x480. par défaut utilise la même images que celle de l’écran TV.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 170x42, pour remplacer le logo.
4 - Sélection d'un fichier wav (remplacera le son émis lors du lancement du jeu injecter).
5 - Fait tourner le son en boucle.
6 - Aperçu du logo.
7 - Lecture du son.
8 - Aperçu de l'image pour la mablette.
Note : les outils ne manquant pas, j'ai éditer un petit script afin d'extraire le fichier wav des iso Wii avec utilisation WiiSGC et Customize Mii.
2 - À activer en cochant Use Line 2, si le nom du jeu dépasse les 32 caractères ça peu servir (32 caractères maximum).
3 - Title ID au format hexadécimales générer depuis le titleID4 du jeu Wii.
Le développeur déconseille de modification l'ID, mais dans certain cas vous y serez obligé et afin de ne pas faire n'importe quoi je vais vous expliquez quoi faire.
- [+] Edition du Title ID
- Pour vous expliquez l’édition de l'ID au format hexadécimal, il faut déjà comprendre comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID pour l’injection.
- Les 3 premiers caractères spécifique pour chaque jeux.
- Le 4eme caractère pour spécifier la région ou le pays.
- Les 2 derniers caractères qui sont les codes éditeurs.
- la version EUR est RMCP01
- la version USA est RMCE01
- la version JAP est RMCJ01
- RMCP01, Mario Kart Wii
- RMCP34, Wiimms MKV Fun

L'ID en valeurs hexadécimales, sous la ligne "Pre-generated Title ID" sera identique pour les deux injections (0005000252434D50), donc l'édition sera nécessaire si vous souhaiter installer les deux jeux.







- RMCP = 52 4d 43 50 (original)
- RCMp = 52 4d 43 70
- RCMZ = 52 4d 43 5A
- RCMz = 52 4d 43 7A
- RCM6 = 52 4d 43 36
- RCM@ = 52 4d 43 40
4 - Utilisation de la mablette et émulation supporter.Ces ID sont générés en prenant pour base l’ID d’un titre Wii ou Gamecube depuis un fichier ISO; ou d’un VC, Wiiware ou forwarder depuis un fichier WAD.
Par contre les ID des homebrews (fichier boot.dol) sont (je crois) générés au hasard ou peu être que TeconMoon's WiiVC Injector utilise la signature numérique du fichier dol afin de générer l'ID (c'est une hypothèse).
Rappel :
L’ID des jeux Wii et GC sont à la base composé de 6 caractères (ID6).
Exemple l’ID6 de Mario Kart Wii pour:
Certains jeux utilise une lettre pour chaque pays F=France, I=Italie, S=Espagne, D=Allemagne, etc...
Les Wiiwares, VC et Forwarder n’ont eux que 4 caractères (ID4), il ne possède pas de code éditeurs le principe restant le même.
Mais ce n’est pas les WAD qui vous poseront des problèmes, les développeurs de l'époque qui ont porté les forwarder pour les homebrew sur console Wii ont fait attention à ne pas utiliser deux ID identique (à cause risques de brick).
Les problèmes rencontrer arrivent principalement lors de l'injection d'un jeu Wii et de l'un de ses nombreux MOD sur le support USB ou sur la NAND (corruption des données plus invitation a faire le ménage via la gestion des données).
En effet, pour générer un ID, TeconMoon's WiiVC Injector ne va prendre pour base que les 4 premiers caractères de l'ID du jeu Wii (ID4), pour ensuite convertir cet ID4 en valeur hexadécimale (et non l'ID6 qui différencie le jeu original du mod).
Je vais reprendre Mario Kart Wii et son MOD Wiims MKV Fun pour l'exemple.
ID6 :
L'ID4 des deux jeux est RMCP ce qui donne en valeurs hexadécimales 52434D50 (R = 52, M = 43, C = 4D, P = 50)
Maintenant que vous avez plus ou moins suivi comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID, passons à l’édition.
Aucun besoin de tout éditer, l’édition des deux derniers caractères fera l'affaire (caractères qui correspond à la région du jeu en TitleID4).
info : ne pas mettre 00 pour les deux derniers caractères, ces caractères sont utilisés par défaut pour tous contenu officiel, tel que les fichiers systèmes, les jeux WiiU, les MAJ, les DLC etc.
Pour vous aider vous trouverez si dessous plusieurs tableaux avec les correspondances des valeurs ASCII en valeurs hexadécimales.
Majuscules
Minuscules
Chiffres
Caractères spéciaux (liste non exhaustive)
Quelques exemples d’édition de l'ID de Mario Kart Wii
Vous pouvez constater que les valeurs hexadécimales ne sont pas les même entre les lettres majuscules et les minuscules.
Vous pouvez aussi vous aidez par le bias d'un convertisseur en ligne comme www.rapidtables.com.
Les ID (ASCII) des jeux Wii, Gamecube, Wiiware, VC, chaînes officielles et une grande partie des chaînes officieuses sont référencés sur le site www.gametdb.com.
Une petite recommandation en cas d’édition est de vous faire un fichier log et enregistrer dessus vos modifications.
- No GamePad emulation. Wii Remote only:
- Classic Controller Emulation:
- Force Classic Controller Emulation:
- Vertical Wii Remote emulation:
- Horizontal Wii Remote Simulation:
- Force No Classic Controller: ?
5 - Inverse L & R avec ZL & ZR si l’émulation d'une manette classique est activée (pratique pour les jeu comme Mario Kart).Utilisation classique d'un jeu Wii via ses wiimotes et accessoires.
La mablette émulera une manette classique. Ne fonctionne qu'avec les jeux supportant au préalable une manette classique.
Idem que l’émulation fonction précédente, mais à activer que pour certains jeux ou l émulation de la manette classique ne serait pas activé (Résident Evil 4, Sonic Colour voir d'autres).
Emule Wiimote en position vertical (c'est la croix directionnel qui pivote pour être tenu en position vertical, par contre j'ai un doute pour le soutien de l'IR (pas encore essayer).
Emule Wiimote en position Horizontal (idem c'est la croix directionnel qui pivote, pour être tenu cette fois ci en position vertical, idem pour support de la fonction gyroscopique (pas encore essayer).
1 - Paramètres et options Nintendont.
2 - Patches Homebrews.
3 - Options d'injection jeu Wii et titres installé sur la Nand vWii.
L'injection du jeu Wii conservera sa taille d'origine (4,37Go ou 7,92Go pour les double couches)
La chaîne qui lancera le titre sur la Nand vWii forcera l'affichage en 4:3.
Lors de la conversion TeconMoon's WiiVC Injector lancera l'exécutable Wii-VMC afin de modifier le mode vidéo du jeu, il s’exécutera après avoir lancer la construction du jeu à injecter (voir le spoiler ci-dessous pour plus d'informations).
Lors de l'injection, Wii-VMC vous servira essentiellement pour les jeux imports afin de patcher le jeu et le rendre fonctionnel sur le mode vWii.
Il m'a servi pour l'instant que pour Fatal Frame 4 (ou Projet Zéro 4), mais attention j'ai du tout de même effectuer pas mal d'essai avant de trouver le bon patch car l'option SMART PATCH qui est l'option recommandée n'a pas fonctionné.
Voici un aperçu de l'outil.
Si tous comme moi l'option SMART PATCH ne fonctionne pas, essayer l'option BRUTE PATCH, par contre je n'ai pas essayé l'option MANUAL PATCH.
1 - Entrée la WiiU common key.
2 - Entrée le Title Key du jeu Rhythm Heaven Fever.
3 - Cliquer sur Build pour lancer la construction du titre.
4 - Sélectionner la carte SD.
5 - Sélectionner le dossier install.
6 - Titre creer vous pouvez l'installer avec WUP Installer et le CFW activer (sigpatch).
J'ai bien réalisé le hack du coup, au final j'utilise mocha, l'exploit du navigateur fonctionne à 99% donc c'est pas relou à lancer et quand je vois la folie pour débricker une wii u je laisse haxchi de côté dans le doute
Je vais tester wup installer pour installer les jeux sur la mémoire de la console et profiter du online.
Par contre je crois que les DLC avec mocha et wup installer ne fonctionnent pas.